שימור מעורבות תלמידים מרחוק ומודלים עסקיים למוסדות אקדמיים וקהלים צעירים (Engagement & Retention).
קשיי מוניטיזציה מול מוסדות (B2B) לעומת קשיי שימור משתמשים (B2C).
פיצוח מודל ה-Freemium ויצירת לולאות מעורבות (Engagement Loops) משולבות משחוק (Gamification).
אחוז המעבר מ-free ל-paid ושיעור השימוש החוזר בשבוע השני. שימור בשבועות הראשונים קובע את ה-LTV, לא המחיר.
מייעצים איך לשפר את המוצר ואת חוויית המשתמש. זיהוי נקודות כאב, תעדוף פיצ'רים, והמלצות מבוססות נתונים.