מייעצים איך לשפר את המוצר ואת חוויית המשתמש. זיהוי נקודות כאב, תעדוף פיצ'רים, והמלצות מבוססות נתונים.
רוב הבעיות שנראות כמו בעיות עיצוב הן בעיות החלטה. לא ברור למי המוצר פונה, אז המסך מנסה לרצות את כולם. אנחנו מתחילים באפיון: מי המשתמש, מה המשימה שהוא בא לבצע, ואיפה בדיוק הוא נוטש היום. משם מזקקים את זרימת העבודה, מתעדפים פיצ'רים לפי מה שמזיז את המחט ולא לפי מי צעק הכי חזק, ומתרגמים את זה למסמך אפיון שמפתחים יכולים לבנות ממנו בלי לנחש. אנחנו גם מעצבים UX/UI כשצריך, אבל העיצוב מגיע אחרי שההחלטות סגורות. הסדר הזה הוא ההבדל בין מוצר שנראה טוב לבין מוצר שאנשים חוזרים אליו.
אנחנו מתמקדים באפיון וחווית המשתמש (UX). אנחנו עובדים צמוד עם מעצבי UI להשלמת המראה.
אנחנו משתמשים במחקר משתמשים, ראיונות עומק וניתוח דאטה (Analytics) כדי להבין לעומק.
בהחלט. מוצרי B2B מורכבים דורשים חווית משתמש פשוטה ואינטואיטיבית לא פחות ממוצרי B2C.
מעצב פותר איך המוצר נראה ומרגיש. אנחנו פותרים מה נכנס למוצר מלכתחילה ולמה. שני התפקידים משלימים, ובדרך כלל המעצב מקבל מאיתנו אפיון הרבה יותר ברור לעבוד לפיו.
אפשר, אבל אז זה אפיון מבוסס דעות. גם מחקר קצר - כמה שיחות עם לקוחות אמיתיים ומבט בנתוני השימוש הקיימים - משנה מהותית את התעדוף.