ליווי Go-To-Market לטכנולוגיות חינוך (EdTech)

קשיי מוניטיזציה מול מוסדות (B2B) לעומת קשיי שימור משתמשים (B2C).

פיצוח מודל ה-Freemium ויצירת לולאות מעורבות (Engagement Loops) משולבות משחוק (Gamification).

Benchmark: העלאת LTV ב-40%.