שחיקה מהירה של שחקנים (High Churn) ועלויות פרסום אסטרונומיות (UA).
תכנון כלכלת משחק (Game Economy) מבוססת AI שמתאימה דינמית את הקושי וההצעות המיוחדות.
Benchmark: עלייה ב-Retention של 25%.